论文阅读|Dual-side Sparse Tensor Core

A100卡(Ampere GPU Arch)上的Sparse Tensor Core的稀疏加速用的是类似FPGA19上的这篇《Efficient and Effective Sparse LSTM on FPGA with Bank-Balanced Sparsity》的Bank Sparsity的方法,硬件实现比较简单,而且有利于负载均衡。

简单来讲,在Sparse Tensor Core上,对于W*A,把大矩阵W拆分成很多个1*4的小块,然后强制让稀疏度为50%,即每4个元素,去除掉其中绝对值最小的两个值,这种稀疏压缩方式成为(2:4 bank sarsity),对原本的tensor core也只需要做很小的修改,像下图中加一个mux四个有值的下标来选出与之匹配的矩阵A中的元素进行运算。

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《Dual-side Sparse Tensor Core》指出这个sparse tensor core要求稀疏度是固定的50%,而且只考虑到了weight sparsity不能考虑到activation sparsity,于是魔改Sparse Tensor Core的一些工作(提出了一种新的、未探索的范例,它结合了 outer-product 计算原语和基于位图的编码格式),在Accel-Sim(GPGPU的模拟器)上进行了验证。

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inner-product vs outer-product

举例来讲,一个矩阵乘法C=A\*B,在C程序中可以这么写(图源:https://patterns.eecs.berkeley.edu/?page_id=158):

inner product

即取矩阵A的一行元素与矩阵B的一列元素进行点积,显然,对B(:,j)的访问会带来很大的访存开销,因为B(0,j)和B(1,j)很有可能不是在一个Cache Line里面。

outer product是指,将最内层的K循环提出到最外层:

这样就变成了一个(m,1)的矩阵和一个(1,n)的矩阵相乘,得到k个(m,n)的矩阵相加。这种办法虽然不能缓解inner product不好的空间局部性的问题,但是这种形式非常适合来做矩阵分块:

分块的参数可以通过Auto Tuning的方式来寻找。

CSR vs Bitmap

两者都是一种稀疏矩阵的压缩方法,对于CSR来说:

CSR包含三个数组(所有的index从0开始):

  1. V,用来存储矩阵中的非零元素的值;
  2. COL_INDEX,第i个元素记录了V[i]元素的列数;
  3. ROW_INDEX, 第i个元素记录了前i-1行包含的非零元素的数量。

关于CSR的例子:https://zhuanlan.zhihu.com/p/342942385

Bitmap也称作位图算法:

优点:由于采用了Bit为单位来存储数据并建立映射关系来查找位置,因此可以大大减少存储空间,加快在大量数据中查询的时间。(有点哈希表的意思,但哈希中的value值数据类型可以丰富多样,而BitMap最终查到的value只能表示简单的几种状态。)

缺点:BitMap中的查询结果(value)能表达的状态有限,且所有的数据不能重复。即不可对重复的数据进行排序和查找。

实际收益

1.针对稀疏矩阵的位图压缩方法

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如图一个稀疏的矩阵,包括权重矩阵和特征矩阵都会被拆分成一个矩阵b(bitmap)和一个数值数组v(value),如上图所示。

2.基于位图存储的outer product乘法

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这个文章用的稀疏矩阵相乘的办法是,首先将v矩阵相乘,得到结果的值矩阵,然后再将bitmap矩阵相乘,得到结果的分布矩阵,最后进行一系列的Merger操作得到结果,Merger是先跟觉bitmap矩阵从输入的部分和矩阵中取得需要修改的数,再与值矩阵相加,最后再写回部分和矩阵,反复进行Merger操作得到最后的部分和。

3.魔改矩阵乘单元(Outer Product Tensor Core)

每个tensor core可以处理4*4*4大小的矩阵乘法,为了和tensor core的乘法器单元保持一致,这篇文章的阵列大小是8*8,(不过,为啥tensor core的矩阵乘大小是4*4*4的呢,因为考虑到了大扇出嘛?答案在:https://www.youtube.com/watch?v=Do_vEjd6gF0)

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就是说,把A中的非零元素都塞到一起,B中非零元素都塞到一起,然后每8*8的矩阵进行运算得出部分和。(其实就是刚才的value矩阵outer product乘法的扩大版本,可能为了篇幅所以说了两遍?)

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举个例子来讲,A和B的值矩阵大小分别为(32,k)和(k, 32),使用两个tensor core来做8乘16的矩阵运算,因为是outer-product的大小是(32,32)的,所以理论上我们需要做8次运算才能得到一个outer-product部分和矩阵(但是其实并不需要,如上图所示的某一个部分和矩阵,有五个tensor core的计算单元全都是0值,所以并不需要计算进而获得一部分的加速,这个加速比取决于A和B的稀疏度,对于如上图摆放的tensor core来说,A的稀疏度为<0.25,0.5,0.75,1>,B的稀疏度为<0.5,1>分别会来带固定的加速比。

Two-level bitmap encoding

如果矩阵过大,实际上中间矩阵确实非常大,那么bitmap矩阵就会变的很大,这个是bitmap经常存在的问题了,解决办法是做一个二级的bitmap。

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第一个warp bitmap表示tile是否有值,第二个Element-bitmap表示tile中非零元素存在的位置。

Outer-product friendly im2col

对于卷积运算,可以通过im2col的方法来转化成gemm计算,对于bitmap和value矩阵来说,也一样可以通过im2col的方法分别完成转换。

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个人理解:因为A的im2col的结果矩阵的列元素在原始矩阵上是连续的(这样原本tensorcore隐式转换的方式访问的也是连续的内存),B的im2col结果在横向上是连续存储的,这样就可以完全利用空间局部性了。

其他

扩展了ISA来完成稀疏矩阵的运算,还有关于accumulation buffer的优化设计。

验证与结果

验证平台:基于Accel-Sim写的模拟器,对sparse Gemm来说大部分情况此文提出的架构都比sparse tensor core表现得要好(表里是运行时间,所以值越小越好)

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在稀疏网络的推理过程上也取得了不错的加速效果,面积仅仅大了2%

这篇文章在末尾说,证明了在GPU张量核上用(最小的硬件扩展?哪里有证明啊喂)实现SpGEMM和SpCONV有意义的加速比是可行的。本文最关键的insight是将矩阵乘法的outer-product方法和基于位图的稀疏编码相结合,实现高效的GEMM和 IMPLICIMT IM2COL 的双面稀疏,而硬件开销可以忽略不计。

但是经过这样魔改之后的sparse tensor core是不是会对dense gemm的性能有损失呢?

仍然不懂(待解决的问题:

  1. However, performing the implicit im2col on the sparse input tensors is significantly more challenging than on the dense tensors because of the randomly distributed non-zero elements.In fact, we show that a naive implementation of implicit sparse im2col can be 10× to 100× slower than its dense version.

    为什么说sparse的隐式的im2col会比dense的慢一百倍呢?最差的情况下不应该是一样的吗?(来自谢师姐:了解了一下implicit im2col的实现(https://arxiv.org/abs/2110.03901)
    看起来是,通过初始memory的存放,搭配crossbar可以动态的读取lowered matrix
    在我看来,他说的naive implementation of implicit sparse im2col,可能是想把0计算跳过,把conv计算再展开成一个小的GEMM(?)
    但是这样的话,因为weight稀疏的不规则,就没办法按照dense的进行地址和crossbar的选择了,可能就会花的时间更久?(但是100倍,可能就得看他这个naive implementation具体是啥情况了吧))

  2. 这个Global矩阵上带来的加速比,意思是全局的矩阵稀疏度虽然少于50%,但是仍然可以获得一定的加速比,我觉得这个是比较好理解的,只不过他给的这个图为什么是4个一分,按照他88的矩阵大小,不应该是8个元素分成一组吗?(我觉得应该是为了和原来的tensor core进行比较,所以进行了warp级别的对比吧,一个warp控制了两个tensor core来计算一个8\4的块。

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关于常用的Simulator 在MacBook Pro 2019上优化GEMM

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